Clans, claims et PVP

📖 Généralités sur les clans


Le système de clans constitue l’un des piliers du gameplay d’EternalCraft. Un clan regroupe plusieurs joueurs (Aedrals) autour d’un territoire, d’objectifs communs et d’une organisation collective. Cette mécanique donne accès à de nombreuses fonctionnalités essentielles : gestion du territoire, diplomatie, guerres, conquêtes et autres interactions avancées. L’ensemble de ces éléments est détaillé dans les sections suivantes.

Sur le plan narratif, les clans s’inscrivent dans l’histoire récente de Xaedel. Après l’apparition de la malédiction sculk et le repli des Aedrals vers Nathria, les différents groupes de survivants ont dû se réorganiser pour assurer leur protection, gérer leurs ressources et défendre leurs zones préservées. Dans un monde où la menace des morts‑vivants augmente avec la distance à la cité, la formation de clans est devenue essentielle pour explorer, s’étendre et rivaliser avec d’autres factions cherchant elles aussi à s’imposer.

Les tutoriels qui suivent présentent l’ensemble des mécanismes liés aux clans et constituent une base essentielle pour comprendre le fonctionnement du serveur. Ils peuvent être consultés à tout moment en cas de besoin.

👑 Création et gestion des clans


Pour accéder au système de clans, il est nécessaire d’appartenir à un clan, soit en rejoignant un groupe existant, soit en en créant un nouveau. Les commandes suivantes constituent la base de la création et de la gestion d’un clan :

  • /clans create <nom>
    Créer un clan. Le nom doit contenir entre 3 et 15 caractères.

  • /clans delete
    Supprimer le clan du joueur qui exécute la commande.

  • /clans setdesc <description>
    Définir la description du clan. La description doit comporter au minimum 4 mots.

  • /clans clanslist
    Afficher la liste des clans existants.

  • /clans infosclan <clan>
    Afficher les informations détaillées d’un clan donné.

  • /clans top <pvp/pve/money/power>
    Afficher le classement des cinq meilleurs clans dans une catégorie spécifique : économie, PVP, PVE ou puissance.

  • /clans help
    Afficher l’ensemble des commandes disponibles liées au système de clans.

🫅 Membres des clans


L’accès au système de clans passe par l’appartenance à un groupe, que ce soit en rejoignant un clan existant ou en en créant un nouveau. Un clan peut compter jusqu’à 15 membres. Les commandes liées à la gestion des membres d'un clan ou aux interactions entre les membres d'un clan sont les suivantes :

  • /clans invite
    Inviter un joueur à rejoindre le clan.

  • /clans acceptinv
    Accepter une invitation à rejoindre un clan.

  • /clans refuseinv
    Refuser une invitation à rejoindre un clan.

  • /clans leave
    Quitter le clan actuel.

  • /clans kick
    Retirer un joueur du clan.

  • /clans chat
    Envoyer un message dans le chat de clan.

  • /clans tp
    Téléporter le joueur vers un membre du clan.

  • /clans allowtp
    Autoriser les membres du clan à se téléporter vers le joueur.

  • /clans denytp
    Interdir aux membres du clan de se téléporter vers le joueur.

  • /clans memberslist
    Afficher la liste des membres d’un clan.

  • /clans infosplayer
    Afficher les informations d’un joueur liées au système de clans.

  • /clans up
    Augmenter le grade d’un membre.*

  • /clans down
    Diminuer le grade d’un membre.*

* Les commandes de promotion et de rétrogradation sont réservées au chef du clan. Elles modifient les permissions du joueur concerné. Les détails sont présentés dans la section dédiée aux grades et permissions.

🚨Balise de clan


Chaque clan dispose d’une balise de clan, automatiquement remise au chef lors de la création du clan. Cet objet constitue le cœur du système de clans : il centralise la plupart des fonctionnalités essentielles et intervient dans de nombreuses mécaniques du gameplay. Même sans être chef, l’utilisation de la balise reste indispensable, quel que soit le grade du membre.

La balise de clan reprend l’apparence d’une balise classique, mais ses fonctionnalités sont entièrement différentes. Les balises vanilla étant désactivées sur EternalCraft, cette version personnalisée remplit un rôle bien plus important, notamment la protection du territoire.

La pose de la balise est réservée au chef du clan et ne peut être effectuée que sur un chunk appartenant au territoire du clan. La conquête d’un premier chunk est donc nécessaire avant toute installation. Pour cela, il suffit de se rendre sur un chunk libre et d’utiliser la commande /clans claim. Si le chunk est disponible, il devient propriété du clan.

La gestion du territoire étant un système complexe, un tutoriel dédié y est entièrement consacré. Pour l’instant, seule la conquête d’un premier chunk est requise afin de pouvoir placer la balise et établir officiellement le clan.

Un clic droit sur la balise ouvre son panneau de contrôle, interface centrale permettant d’accéder à toutes les fonctionnalités du clan :

Chaque icône correspond à une section spécifique :

  • Balise : titre de l’interface, affichant diverses informations sur le clan.
  • Étoile du Nether : accès au réservoir d’énergie et à la recharge de la balise.
  • Bloc d’herbe : paramètres du territoire du clan.
  • Éclat d’améthyste : accès au réacteur magique pour lancer des sorts de zone.
  • Épée en diamant : gestion des œufs magiques permettant d’invoquer des armées de morts‑vivants.
  • Fusée de feu d’artifice : stockage et lancement des missiles.
  • Coffre : accès au coffre de clan, espace de stockage partagé.
  • Torche de redstone : obtention d’un brouilleur de balise pour lancer une invasion sur un chunk ennemi.
  • Bloc de laine : modification de la couleur du clan.
  • Livre et plume : gestionnaire de permissions des grades.
  • Mur invisible : fermeture de l’interface.

Ces fonctionnalités constituent les principaux éléments du gameplay lié au PvP‑Clans sur EternalCraft. Les pages suivantes détaillent chacune d’entre elles afin de faciliter la prise en main du système.

La balise nécessitant de l’énergie pour fonctionner, le tutoriel suivant explique les méthodes de recharge de la balise.

⚡Énergie de balise


La balise de clan doit être régulièrement rechargée pour assurer son fonctionnement. Une balise dont la batterie est vide cesse d’activer ses différentes fonctionnalités, y compris la protection du territoire. La recharge s’effectue en lui offrant certains objets spécifiques.

L’accès au réservoir d’énergie se fait en ouvrant l’interface principale de la balise, puis en sélectionnant l’icône représentant une Étoile du Nether. Cette interface affiche l’ensemble des objets acceptés en offrande ainsi que leur valeur énergétique :

Pour recharger la balise, il suffit de cliquer sur l’un des objets affichés : s’il est présent dans l’inventaire du joueur, il est consommé et l’énergie correspondante est immédiatement ajoutée au réservoir. Les valeurs énergétiques de chacun de ces objets sont les suivantes :

  • Sucre : 1 unité d’énergie
  • Poudre d’os : 10 unités d’énergie
  • Charbon : 30 unités d’énergie
  • Poudre de redstone : 50 unités d’énergie
  • Poudre à canon : 75 unités d’énergie
  • Bâton de blaze : 100 unités d’énergie
  • Étoile du Nether : 1000 unités d’énergie

La quantité d’énergie actuellement stockée peut être consultée en plaçant le curseur sur l’Étoile du Nether située en haut de l’interface. Le réservoir possède une capacité maximale de 10 000 unités d’énergie. Toute offrande dépassant cette limite est automatiquement refusée. Par exemple, un bâton de blaze ne peut pas être offert si la balise contient déjà 9 950 unités d’énergie.

🏰 Territoire de clan


Sur EternalCraft, chaque clan peut étendre son influence en conquérant des chunks. Un chunk correspond à une zone de 16 × 16 blocs, s’étendant de la couche la plus basse à la plus haute du monde. Le territoire d’un clan est donc constitué d’un ensemble de chunks revendiqués. Ce tutoriel détaille l’ensemble du fonctionnement du système territorial.

1 — Acquisition du territoire

Le territoire d’un clan est entièrement basé sur les chunks. Plusieurs commandes permettent de gérer ces zones :

  • /clans claim
    Conquérir le chunk actuel, à condition qu’il soit libre.

  • /clans unclaim
    Abandonner le chunk actuel.

  • /clan sethome
    Définir le point de téléportation du clan, obligatoirement situé sur un chunk appartenant au clan.

  • /clan home
    Téléporter vers le point de téléportation du clan.

  • /clan chunkslist
    Afficher la liste des chunks possédés par un clan.

  • /clans infoschunk
    Afficher les informations du chunk actuel.

Il y a quelques règles générales :

  • Un clan peut posséder jusqu’à 25 chunks.
  • Le droit de gérer le territoire dépend des permissions définies par le chef.
  • Si le chunk contenant le point de téléportation est abandonné, ce point est supprimé.
  • Il est interdit de conquérir des chunks en ligne droite.
  • Les chunks d’un même clan n’ont pas besoin d’être tous adjacents, mais leur organisation doit rester cohérente.
  • La conquête d’un chunk appartenant à un autre clan nécessite une attaque (voir section 3).
  • La protection du territoire dépend de paramètres spécifiques, eux‑mêmes liés à la consommation d’énergie de balise.

2 — Paramètres du territoire

Les paramètres du territoire sont configurables depuis la balise du clan. Un clic droit sur la balise ouvre son interface ; l’icône Bloc d’herbe permet d’accéder au paramétrage du territoire :

L’interface présente plusieurs blocs de laine, chacun correspondant à un paramètre. Chaque couleur représente un niveau, et chaque niveau modifie la consommation d’énergie de la balise. Plus les paramètres sont élevés, plus la consommation énergétique augmente.

Paramètre : Protection

Ce paramètre empêche les joueurs ennemis de construire, détruire, piller ou conquérir un chunk du clan. Une attaque reste possible via un brouilleur de balise. En cas d’attaque, un gardien apparaît pour défendre le chunk. S’il est vaincu en moins de 5 minutes, la protection du chunk est désactivée pendant 10 minutes.

  • Niveau 1 : gardien avec 300 PV, Force I, Rapidité I, Résistance I, Résistance au feu. Coût : 1 unité d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 2 : gardien avec 400 PV, Force II, Rapidité II, Résistance II, Résistance au feu. Coût : 30 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 3 : gardien avec 500 PV, Force III, Rapidité III, Résistance III, Résistance au feu. Coût : 60 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 4 : gardien avec 600 PV, mêmes effets que le niveau 3. Coût : 90 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 5 : gardien avec 700 PV, mêmes effets que le niveau 3. Coût : 120 unités d’énergie par chunk et par heure.

Ce paramètre est automatiquement activé au niveau 1 lors de la création du clan.

Paramètre : Gardes

Ce paramètre déclenche l’apparition de gardes zombies lorsqu’un joueur ennemi entre sur le territoire.

  • Niveau 1 : épée en bois et armure en cuir. Coût : 5 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 2 : épée en pierre et armure en mailles. Coût : 10 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 3 : épée en fer et armure en fer. Coût : 15 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 4 : épée en diamant et armure en diamant. Coût : 20 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 5 : épée en netherite et armure en netherite. Coût : 25 unités d’énergie par chunk et par heure.

Paramètre : Bénédiction

Ce paramètre confère des effets bénéfiques aux membres du clan lorsqu’ils entrent sur leur territoire.

  • Niveau 1 : Force I, Rapidité I, Résistance I. Coût : 10 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 2 : Force II, Rapidité II, Résistance II. Coût : 20 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 3 : Force III, Rapidité III, Résistance III. Coût : 30 unités d’énergie par chunk et par heure.

Paramètre : Malédiction

Ce paramètre inflige des effets négatifs aux joueurs ennemis entrant sur le territoire.

  • Niveau 1 : Faiblesse I, Lenteur I. Coût : 10 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 2 : Faiblesse I, Lenteur I. Coût : 20 unités d’énergie par chunk et par heure.

Paramètre : Antiexplosion

Ce paramètre bloque les explosions sur le territoire du clan.

  • Niveau 1 : bloque les explosions classiques. Coût : 10 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 2 : bloque les missiles standards. Coût : 50 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 3 : bloque les missiles supérieurs. Coût : 100 unités d’énergie par chunk et par heure.
  • Niveau 4 : bloque les missiles nucléaires. Coût : 300 unités d’énergie par chunk et par heure.

L’ensemble de ces paramètres consomme de l’énergie. Le choix des niveaux dépend des besoins du clan et de sa capacité à maintenir la balise chargée.

3 — Attaques et invasions

La conquête d’un chunk appartenant à un autre clan dépend de l’état de sa protection.

  • Si la protection est désactivée ou si la balise ennemie n’a plus d’énergie, le chunk peut être conquis immédiatement.
  • Si la protection est active, une attaque doit être déclenchée.

Pour déclencher une attaque, deux méthodes existent, avec le même effet :

  • poser un brouilleur de balise sur le chunk ciblé
  • utiliser /clans attack

Une fois l’attaque lancée, un compte à rebours démarre, puis le gardien du chunk apparaît. Il s’agit d’un golem de fer renforcé. L’objectif est de le vaincre en moins de 5 minutes.

Les membres du clan attaquant comme du clan défenseur peuvent intervenir pour participer à la bataille avec la commande suivante :

  • /clans attacktp <ID de l'attaque>
    Téléporter directement sur le lieu de l’attaque.Chaque attaque possède un identifiant unique utilisable par les deux clans concernés.

L'attaque n'a que deux issus possibles :

  • Si le gardien n’est pas vaincu dans les 5 minutes, l’attaque échoue.
  • S’il est vaincu dans le temps imparti, la balise ennemie est brouillée et le chunk devient vulnérable pendant 10 minutes. Pendant cette période de vulnérabilité, toutes les actions sont possibles : construction, destruction, pillage… La conquête peut être effectuée via /clans claim, mais elle n’est pas obligatoire. Si le chunk n’est pas conquis avant la fin des 10 minutes, la protection se réactive automatiquement.

🪄 Réacteur magique


Le réacteur magique est l’une des fonctionnalités avancées de la balise de clan. Il permet d’exécuter des actions de masse affectant soit les membres du clan, soit l’ensemble du territoire du clan. L’accès au réacteur se fait depuis l’interface principale de la balise, en sélectionnant l’icône en forme d’éclat d’améthyste.

Une seconde interface s’ouvre alors, présentant les différents sorts disponibles :

Le réacteur magique propose actuellement cinq sorts, chacun ayant un effet spécifique et un coût énergétique :

  • Annihilateur : élimine instantanément tous les monstres présents sur le territoire du clan. Coût : 100 unités d’énergie.
  • Foudroyeur : foudroie et enflamme tous les joueurs ennemis situés sur le territoire du clan (effet non nécessairement mortel). Coût : 75 unités d’énergie.
  • Détecteur : applique l’effet Surbrillance pendant 3 minutes à tous les joueurs ennemis présents sur le territoire. Coût : 40 unités d’énergie.
  • Effaceur : applique l’effet Invisibilité à tous les membres du clan pendant 7 minutes. Coût : 60 unités d’énergie.
  • Soigneur : soigne immédiatement tous les membres du clan. Coût : 90 unités d’énergie.

Chaque sort consomme de l’énergie de balise. Le réacteur magique doit donc être utilisé en tenant compte des réserves disponibles afin d’éviter une panne énergétique.

🧟 Armées de morts-vivants


EternalCraft permet de créer des pierres d’invocation, des objets spéciaux prenant la forme d’œufs capables de faire apparaître de petites armées de morts‑vivants. Chaque pierre invoque une armée composée de 5 zombies ou de 5 squelettes, utilisables pour renforcer la défense ou mener des attaques.

1 — Fabrication des pierres d’invocation

Deux types de pierres existent :

  • pierre d’invocation d’armée de zombies
  • pierre d’invocation d’armée de squelettes

La fabrication s’effectue à l’aide d’un établi, en suivant les plans de craft correspondants.

Pierre d'invocation d'armée de zombies :

Pierre d'invocation d'armée de squelettes :

Une fois fabriquée, une pierre n’est pas encore utilisable : elle doit d’abord être activée via la balise de clan.

2 — Stockage et activation

Avant toute utilisation, une pierre doit être stockée puis activée par la balise de clan, en échange d’énergie.

Pour stocker une pierre :

  1. tenir la pierre en main ;
  2. effectuer un clic droit sur la balise du clan.

La pierre est alors absorbée par la balise et disparaît de l’inventaire, tout en étant conservée en stockage interne.
Il est possible d’y déposer autant de pierres que souhaité.

Pour activer une pierre :

  1. ouvrir l’interface principale de la balise ;
  2. cliquer sur l’icône en forme d’épée en diamant pour accéder à la réserve d’armées ;
  3. récupérer une pierre stockée en cliquant sur l’icône correspondante (œuf de zombie ou œuf de squelette).

La récupération d’une pierre l’active automatiquement. L’activation coûte 500 unités d’énergie, ce qui nécessite une balise suffisamment chargée.

3 — Utilisation des pierres d’invocation

Une fois activée, une pierre peut être utilisée directement :

  1. tenir la pierre en main ;
  2. effectuer un clic droit sur le sol.

Un compte à rebours de 5 secondes se déclenche, puis l’armée apparaît. Chaque pierre invoque 5 morts‑vivants, mais plusieurs pierres peuvent être utilisées successivement pour constituer une force plus importante.

Les morts‑vivants invoqués :

  • n’ont pas de durée de vie limitée ;
  • restent proches de leur point d’invocation ;
  • attaquent automatiquement les monstres et les joueurs n’appartenant pas au clan.

🚀 Missiles


EternalCraft permet de lancer des missiles vers des coordonnées précises afin de provoquer des explosions ciblées. Comme pour la plupart des mécaniques liées aux clans, l’ensemble du système passe par la balise de clan. Ce tutoriel décrit la fabrication, le stockage et le lancement des missiles.

1 — Fabrication des missiles

Trois types de missiles peuvent être fabriqués, chacun possédant son propre plan de craft sur établi :

Missile standard :

  • Puissance : 5
  • Rayon d’explosion : 5 blocs

Missile supérieur :

  • Puissance : 10
  • Rayon d’explosion : 10 blocs

Missile nucléaire :

  • Puissance : 30
  • Rayon d’explosion : 30 blocs

Une fois fabriqués, les missiles doivent être stockés dans la balise avant de pouvoir être utilisés.

2 — Stockage des missiles

Pour stocker un missile, il suffit de le tenir en main et d'effectuer un clic droit sur la balise de clan. Le missile est alors absorbé et conservé dans la balise. Il est possible d’en stocker autant que souhaité.

3 — Lancement des missiles

Le lancement s’effectue depuis l’interface principale de la balise :

  1. ouvrir la balise ;
  2. cliquer sur l’icône en forme de fusée de feu d’artifice.

Le lanceur de missiles s’ouvre alors, affichant trois boutons correspondant aux trois types de missiles :

  • Missile standard (Puissance 5)
  • Missile supérieur (Puissance 10)
  • Missile nucléaire (Puissance 30)

En plaçant le curseur sur une icône, il est possible de voir le nombre d’exemplaires disponibles en stock mais aussi le coût énergétique du lancement :

  • Missile standard : 100 unités d’énergie
  • Missile supérieur : 300 unités d’énergie
  • Missile nucléaire : 1000 unités d’énergie

Pour lancer un missile, il suffit de cliquer sur le type souhaité puis d'entrer dans le chat les coordonnées X puis Z de la cible. Si les coordonnées sont valides, un compte à rebours démarre et le missile est lancé. Une fois en vol, le missile suit sa trajectoire jusqu’à l’impact.

Il y a cependant quelques points importants à retenir :

  • Un missile ne peut être lancé que dans le monde où se trouve le joueur.
  • À l’atterrissage, le missile explose au premier bloc rencontré. Les clans peuvent donc construire des boucliers aériens pour intercepter les tirs.
  • Le paramètre territorial Antiexplosion peut bloquer les missiles selon son niveau.

🧰 Coffre de clan


Le coffre de clan est un espace de stockage partagé entre tous les membres du clan. L’accès se fait depuis l’interface principale de la balise, en sélectionnant l’icône en forme de coffre.

Contrairement à un coffre classique, ce coffre est entièrement intégré à la balise, ce qui le rend impossible à piller, même en cas d’invasion. Pour cette raison, les boîtes de shulker ne peuvent pas y être déposées, afin d’éviter qu’elles servent à rendre un trop grand nombre d'objets totalement invulnérables.

Le contenu du coffre reste intact même si la balise est déplacée. Ce fonctionnement rappelle celui d’une boîte de shulker, mais avec des règles propres au système de clans.

Pour éviter tout risque de bug ou de perte d’objets, le coffre de clan ne peut être ouvert que par un seul joueur à la fois. Si un membre est déjà en train de l’utiliser, il suffit d’attendre qu’il ait terminé.

Des améliorations futures sont envisagées, notamment la possibilité d’ouvrir le coffre autrement que par la balise, d’augmenter sa capacité ou même d’en débloquer plusieurs.

📡 Brouilleur de balises


Le brouilleur de balise est un objet permettant de lancer une attaque sur un chunk appartenant au territoire d’un clan ennemi. Il peut être obtenu depuis l’interface principale de la balise de clan, en sélectionnant l’icône représentant une torche de redstone.

Une fois le brouilleur récupéré, il suffit de se rendre sur le chunk ciblé et de le poser au sol. Le brouilleur commence alors à rompre le lien entre la balise ennemie et ce chunk. Pour se défendre, la balise adverse invoque un gardien, qu’il faut vaincre en moins de 5 minutes.

Si le gardien est éliminé dans le temps imparti, l’attaque réussit : le brouilleur perturbe le signal de la balise ennemie et le chunk devient vulnérable pendant 10 minutes. Durant cette période, il peut être détruit, pillé ou même conquis. Si le conquis n’est pas capturé avant la fin des 10 minutes, la balise ennemie rétablit automatiquement le signal et la protection se réactive.

Des informations plus détaillées sur les attaques et les invasions sont disponibles dans le tutoriel consacré au territoire de clan.

🎨 Couleur de clan


La couleur du clan est un paramètre esthétique permettant de définir la teinte utilisée pour afficher le nom du clan dans le chat public ainsi que dans le chat de clan. Ce réglage n’a aucun impact sur le gameplay.

La modification s’effectue depuis l’interface principale de la balise, en sélectionnant l’icône en forme de bloc de laine. Un simple clic permet de faire défiler les différentes couleurs jusqu’à trouver celle souhaitée.

Des fonctionnalités supplémentaires liées à ce paramètre pourraient être ajoutées ultérieurement.

🎖️ Grades et permissions


Chaque membre d’un clan possède un grade, attribué par le chef. Les grades servent à organiser le clan et à déterminer quelles permissions sont accessibles à chaque membre.

1 — Les grades

Un clan comporte les grades suivants :

  • Chef
  • Officier
  • Chevalier
  • Caporal
  • Soldat

Un seul chef peut exister dans un clan, et jusqu’à trois officiers. Les autres grades ne sont pas limités, tant que le clan ne dépasse pas 15 membres. Les grades n’ont pas de caractéristiques propres : c’est le chef qui décide quelles permissions sont associées à quel grade.

2 — Les permissions

Les permissions permettent d’effectuer des actions importantes : gestion du territoire, utilisation du coffre de clan, lancement de missiles, gestion des membres, etc. Le chef définit pour chaque permission le grade minimal requis. Si un grade obtient une permission, tous les grades supérieurs l’obtiennent automatiquement.

L’accès au gestionnaire de permissions se fait depuis l’interface de la balise, via l’icône en forme de livre et plume. L’interface affiche plusieurs blocs de laine colorés, chacun correspondant à une permission :

Les permissions configurables sont les suivantes :

  • Inviter des membres dans le clan
  • Expulser des membres du clan
  • Se téléporter aux membres du clan
  • Gérer le territoire du clan
  • Construire dans le territoire du clan*
  • Utiliser les blocs interactifs (coffres, portes, etc.)*
  • Déclencher des attaques contre des chunks ennemis
  • Utiliser l’annihilateur du réacteur magique
  • Utiliser le foudroyeur du réacteur magique
  • Utiliser le détecteur du réacteur magique
  • Utiliser l’effaceur du réacteur magique
  • Utiliser le soigneur du réacteur magique
  • Créer et utiliser des armées de morts‑vivants
  • Déposer de l’argent dans la banque de clan
  • Retirer de l’argent de la banque de clan
  • Envoyer des missiles standards
  • Envoyer des missiles supérieurs
  • Envoyer des missiles nucléaires
  • Utiliser le coffre de clan
  • Changer la couleur du clan

* Particularité : La permission “Utiliser les blocs interactifs” est toujours automatiquement inférieure ou égale à celle permettant de “Construire dans le territoire du clan”.

Chaque couleur de bloc de laine représente le grade minimal requis pour une permission donnée :

  • Bleu : Soldat
  • Vert : Caporal
  • Jaune : Chevalier
  • Orange : Officier
  • Rouge : Chef

Pour modifier le grade requis, il suffit de cliquer sur le bloc de laine correspondant jusqu’à obtenir la couleur souhaitée.

Rappel essentiel : Si un grade possède une permission, tous les grades supérieurs la possèdent également.

⚔️ PVP et PVE


EternalCraft utilise deux systèmes de classement distincts : le PVP et le PVE. Chaque joueur possède un score individuel, et chaque clan possède un score collectif basé sur la moyenne de ses membres.

1 — PVP

Chaque joueur, qu’il appartienne ou non à un clan, possède un score PVP. Le fonctionnement de ce système de scorage est simple : lorsqu’un joueur tue un autre joueur dans l’un des mondes PVP‑Clans, le tueur gagne 1 point PVP, tandis que la victime perd 1 point PVP. Ce score ne peut aller en dessous de 0. Par ailleurs, chaque clan a également un score PVP qui est égal à la moyenne des scores PVP de ses membres.

Chaque mois, le meilleur joueur PVP et le meilleur clan PVP gagnent une récompense.

Quelques commandes :

  • /clans infosplayer <joueur>
    Voir des informations sur un joueur. Elle affiche toutes les informations de clan d'un joueur dont son score et son classement PVP.

  • /clans infosclan <clan>
    Voir des informations sur un clan. Elle affiche toutes les informations d'un clan dont son score et son classement PVP.

  • /clans top pvp players
    Voir le classement des cinq meilleurs joueurs en PVP.

  • /clans top pvp clans
    Voir le classement des cinq meilleurs clans en PVP.

2 — PVE

Chaque joueur possède aussi un score PVE. Pour plus d’informations sur son fonctionnement, il est conseillé de consulter la section du wiki dédiée à la malédiction et au PVE.

Comme pour le PVP, chaque clan possède un score PVE correspondant à la moyenne des scores PVE de ses membres.

  • /clans top PVE : affiche le classement des meilleurs clans en PVE.

Chaque mois, le clan ayant le meilleur score PVE reçoit une récompense mensuelle. Le score PVE est réinitialisé chaque mois.

Les commandes de score PVE spécifiques aux joueurs sont expliquées dans la section "Malédiction et PVE" du wiki.

💵 Économie de clan


Chaque clan dispose d’un compte bancaire permettant de stocker et de gérer de l’argent. Un clan peut gagner de l’argent de différentes manières : participation aux mini‑jeux, événements, concours, ou dépôts effectués par ses membres. Les membres disposant des permissions nécessaires peuvent retirer de l’argent du compte du clan ou effectuer des transactions avec d’autres clans. Les commandes associées à l'économie du clan sont les suivantes :

  • /clans money deposit <montant>
    Déposer de l’argent sur le compte du clan.

  • /clans money withdraw <montant>
    Retirer de l’argent du compte du clan.

  • /clans money transfer <clan> <montant>
    Transférer une somme du compte du clan vers celui d’un autre clan.

  • /clans money top
    Voir le classement des clans les plus riches.

Le système économique de clan est encore en développement. Une intégration avec le système de métiers est prévue afin d’enrichir et d’étendre les fonctionnalités liées à l’économie.

⭐ Puissance de clan


Chaque clan possède un score de puissance, appelé Power, qui reflète sa force globale. Plus ce score est élevé, plus le clan est considéré comme puissant. La puissance prend en compte plusieurs éléments : le nombre de membres, l’étendue du territoire, les ressources financières, les performances en PVP et en PVE, ainsi que les armées et les missiles stockés. L’énergie de la balise influence également le résultat final.

La formule complète de calcul est la suivante :

Puissance = (([Nombre de membres] × 1 + [Nombre de chunks] × 2 + [Argent] × 1 + [Score PVP] × 3 + [Score PVE] × 1 + [Nombre d'armées de zombies en stock] × 3 + [Nombre d'armées de squelettes en stock] × 3 + [Nombre de missiles standards] × 4 + [Nombre de missiles supérieurs] × 5 + [Nombre de missiles nucléaires × 10) / 33) × ([Énergie] / 1000)

La commande /clans top power permet d’afficher le classement des clans les plus puissants. Chaque mois, le clan ayant obtenu le meilleur score de puissance reçoit une récompense mensuelle.